BOOTCAMP IGC
Cet été suis une méthode étape par étape, avance concrètement chaque semaine
et sors enfin ta démo sur steam pour valider le potentiel de vente de ton jeu vidéo
Ta démo sort dans :
ils ont relevé le défit
Rejoins la liste des jeux déjà inscrits :












il reste 6 places
Tu n'as toujours pas sorti ton premier jeu sur Steam
Tu as un travail à côté et tu te demandes si tu vas un jour y arriver.
Tu avances dans le flou, tu ne sais pas quoi coder.
Tu pars dans tous les sens et tu as du mal à prioriser
Tu travailles sur le même jeu depuis bien trop longtemps.
Tu es seul à devoir prendre les décisions importantes.
Tu as déjà abandonné en cours de route une super idée.
Ton jeu prend trop d'ampleur, tu n'en vois pas la fin.
Tu ne sais pas si ton idée peut générer des ventes.
Si l'une de ces situations te parle, tu es exactement le type de profil
qu'on aide pour sortir enfin sa démo sur steam.
C’est pas compliqué. Il suffit de suivre 5 étapes dans l'ordre.
Structurer ton idée, suivre un planning, playtester ta démo,
préparer ta page Steam et analyser tes résultats.
Mais faire ça seul c'est difficile si tu ne l'as jamais fait.
Moi je travaille sur des dizaines de jeux qui sortent chaque année.
C'est mon savoir-faire, et je l'enseigne à chaque développeur que j'accompagne.
Rejoins-nous et on sort ta démo pour octobre.
Étape 1
Structures tes idées
Pour savoir exactement quoi mettre dasn ta démo
Étape 2
Suis un planning
Pour savoir exactement quoi prioriser dans ton dev
Étape 3
Playtest en continue
Pour améliore ta démo avant de la sortir
sur steam
Étape 4
Ta page steam
Pour donner envie aux joueur te jouer
à ta démo
Étape 2
Analyse les datas
Pour savoir si tu peux faire des ventes avec ton jeu vidéo
Après ta sortie une décision importante t'attend.
Est-ce que ta démo a généré assez de wishlists pour
développer ton jeu en entier, ou est-il temps de passer à une nouvelle idée ?
Tu sais exactement quoi analyser et comment prendre
une décision stratégique pour la suite.
"Je ne sais pas coder. J'en ai fait ma force."
Malik Ammich

Moi aussi j'ai voulu développer mes propres jeux vidéo.
Mais très vite j'ai compris que le code ce n'était pas fait pour moi.
Alors au lieu de développer, je suis devenu producteur.
Plus de 10 ans à travailler avec des développeurs indépendants.
J'ai vu ceux qui échouent avec de bonnes idées et j'ai vu ceux qui réussissent grâce au bonne méthodes
C'est pour ça que j'ai créé la méthode Indie Game Creator. Pour que tu fasses partie de ceux qui réussissent a vivre de leur jeu vidéo.