BOOTCAMP IGC

Sort la démo de ton jeu vidéo

au prochain festival steam Next Fest

le 19 octobre 2026

Cet été suis une méthode étape par étape, avance concrètement chaque semaine

et sors enfin ta démo sur steam pour valider le potentiel de vente de ton jeu vidéo

Ta démo sort dans :

ils ont relevé le défit

Rejoins la liste des jeux déjà inscrits :

il reste 6 places

Tu n'as toujours pas sorti ton premier jeu sur Steam

  • Tu as un travail à côté et tu te demandes si tu vas un jour y arriver.

  • Tu avances dans le flou, tu ne sais pas quoi coder.

  • Tu pars dans tous les sens et tu as du mal à prioriser

  • Tu travailles sur le même jeu depuis bien trop longtemps.

  • Tu es seul à devoir prendre les décisions importantes.

  • Tu as déjà abandonné en cours de route une super idée.

  • Ton jeu prend trop d'ampleur, tu n'en vois pas la fin.

  • Tu ne sais pas si ton idée peut générer des ventes.

Si l'une de ces situations te parle, tu es exactement le type de profil

qu'on aide pour sortir enfin sa démo sur steam.

C’est pas compliqué. Il suffit de suivre 5 étapes dans l'ordre.

Structurer ton idée, suivre un planning, playtester ta démo,

préparer ta page Steam et analyser tes résultats.

Mais faire ça seul c'est difficile si tu ne l'as jamais fait.

Moi je travaille sur des dizaines de jeux qui sortent chaque année.

C'est mon savoir-faire, et je l'enseigne à chaque développeur que j'accompagne.

Rejoins-nous et on sort ta démo pour octobre.

Étape 1

Structures tes idées

Pour savoir exactement quoi mettre dasn ta démo

Étape 2

Suis un planning

Pour savoir exactement quoi prioriser dans ton dev

Étape 3

Playtest en continue

Pour améliore ta démo avant de la sortir

sur steam

Étape 4

Ta page steam

Pour donner envie aux joueur te jouer

à ta démo

Étape 2

Analyse les datas

Pour savoir si tu peux faire des ventes avec ton jeu vidéo

Après ta sortie une décision importante t'attend.

Est-ce que ta démo a généré assez de wishlists pour

développer ton jeu en entier, ou est-il temps de passer à une nouvelle idée ?

Tu sais exactement quoi analyser et comment prendre

une décision stratégique pour la suite.

"Je ne sais pas coder. J'en ai fait ma force."

Malik Ammich

Moi aussi j'ai voulu développer mes propres jeux vidéo.

Mais très vite j'ai compris que le code ce n'était pas fait pour moi.

Alors au lieu de développer, je suis devenu producteur.

Plus de 10 ans à travailler avec des développeurs indépendants.

J'ai vu ceux qui échouent avec de bonnes idées et j'ai vu ceux qui réussissent grâce au bonne méthodes

C'est pour ça que j'ai créé la méthode Indie Game Creator. Pour que tu fasses partie de ceux qui réussissent a vivre de leur jeu vidéo.